FIFA'da PAC Neyin Kısaltması? PAC = Pace Ne Anlama Geliyor?
FIFA oynayanların özellikle Ultimate Team tarafında en sık karşılaştığı kısaltmalardan biri kesinlikle PAC. İlk kez FUT'a giren birinin karşısına “PAC 90”, “PAC 95” gibi değerler çıkınca insan ister istemez “Bu tam olarak neyi ölçüyor?” diye düşünüyor. Üstelik yıllar içinde FIFA'dan EA SPORTS FC serisine geçilmiş olsa da bu kısaltma hâlâ oyuncu kartlarının temel özelliklerinden biri olarak karşımızda.
En kısa cevap şu: PAC, “Pace” kelimesinin kısaltmasıdır ve Türkçeye genel olarak “Hız” veya “Sürat” şeklinde çevrilebilir. EA SPORTS FC'nin güncel oyuncu reytinglerinde de PAC; SHO, PAS, DRI, DEF ve PHY gibi ana istatistiklerin yanında kullanılmaya devam ediyor. EA'nın güncel FC 27 reyting sayfalarında oyuncuların PAC değerleri açıkça listeleniyor. EA+1
Fakat burada ilginç olan nokta şu: PAC sadece “oyuncu hızlı koşuyor” demek değildir. Oyundaki hız algısının arkasında hızlanma, maksimum sürate ulaşma ve oyuncunun hareket özellikleri gibi farklı unsurlar bulunur. Dolayısıyla PAC değerini tek başına okumak bazen yanıltıcı olabilir.
PAC Açılımı Nedir?
PAC'ın açılımı İngilizce “Pace” kelimesidir.
FIFA ve günümüzdeki EA SPORTS FC oyuncu reytinglerinde temel altı saha istatistiği arasında şunları görürüz:
- PAC – Pace: Hız
- SHO – Shooting: Şut
- PAS – Passing: Pas
- DRI – Dribbling: Dribbling / Top sürme
- DEF – Defending: Savunma
- PHY – Physical: Fiziksel özellikler
EA'nın güncel FC 27 reyting sisteminde de bu yapı devam ediyor. Örneğin EA'nın hızlı oyuncular listesindeki oyuncuların PAC değerleri özellikle öne çıkarılıyor. Güncel listede Kylian Mbappé 96 PAC, Karim Adeyemi 95 PAC ve Oliver Burke 95 PAC gibi değerlerle gösteriliyor. EA
Burada dikkat edilmesi gereken bir ayrıntı var: PAC birim olarak kilometre/saat değildir. Yani PAC 90 olan bir oyuncu “90 km/s hızla koşuyor” anlamına gelmez. Bu, EA'nın oyuncunun oyun içindeki hız kapasitesini temsil etmek için kullandığı bir reyting değeridir.
PAC Sadece Koşu Hızı Mı?
Bence konunun en çok karıştırılan kısmı burası.
Oyuncu kartında PAC değerini gördüğümüzde bunu günlük hayattaki “sürat” kavramıyla birebir eşleştirmek doğru olmaz. Eski FIFA veri tabanlarında Pace altında Acceleration ve Sprint Speed gibi alt özelliklerin ayrı ayrı tutulduğunu görmek mümkün. Örneğin FIFA 10 verilerinde oyuncular için Pace, Acceleration ve Sprint Speed ayrı başlıklar halinde yer alıyordu. FIFA Index+1
Bu ayrım oyun deneyimi açısından çok önemli.
Acceleration, oyuncunun hareketsiz veya düşük hızdan ne kadar çabuk hızlandığıyla ilgilidir.
Sprint Speed ise oyuncunun yüksek hızda ulaştığı maksimum sürate ilişkin özelliktir.
Dolayısıyla teorik olarak iki oyuncunun PAC değeri birbirine yakın olsa bile sahada aynı hissi vermeleri gerekmeyebilir.
Mesela bir kanat oyuncusunun kısa mesafede rakibinin yanından geçmesini istiyorsanız ilk birkaç metredeki hızlanma daha önemli olabilir. Buna karşılık savunma arkasına atılan uzun bir topta oyuncular uzun süre koşacaksa maksimum sürat daha fazla önem kazanabilir.
Bu yüzden FIFA/FC topluluğunda yıllardır “PAC kaç?” sorusunun yanında “oyuncu gerçekten hızlı hissediyor mu?” sorusunun da sorulması boşuna değil.
FIFA'da PAC'ın Tarihsel Kökeni
PAC kavramının FIFA'da yeni ortaya çıkmış bir özellik olduğunu düşünmek yanlış olur. Eski FIFA oyunlarına baktığımızda hız ve acceleration gibi fiziksel özelliklerin oyuncu değerlendirmesinde uzun süredir kullanıldığını görüyoruz.
Örneğin FIFA 06 veri tabanlarında oyuncular için Pace ve Acceleration değerleri bulunuyordu. FIFA Index'in FIFA 06 kayıtlarında Cicinho'nun 85 Pace ve 82 Acceleration değerleriyle listelendiğini görebiliyoruz. FIFA Index
Aynı dönemin hızlı oyuncu listeleri de hızın oyundaki önemini açıkça gösteriyor. FIFA 06 verilerinde Ronaldo, Thierry Henry, Samuel Eto'o ve Michael Owen gibi isimler yüksek Pace değerleriyle sıralanıyordu. FIFA Index
FIFA 10 dönemine geldiğimizde ise sistem çok daha ayrıntılı hale gelmişti. Oyuncuların Pace değerlerinin yanında Acceleration ve Sprint Speed gibi daha detaylı özelliklerin tutulduğunu görüyoruz. FIFA Index+1
Buradan benim çıkardığım sonuç şu: PAC, FIFA'nın oyuncuyu tek bir sayı üzerinden kolayca okunabilir hale getiren ama arkasında daha karmaşık özellikler bulunan uzun ömürlü tasarım unsurlarından biri.
Bir anlamda futbol veri analizinin oyunlaştırılmış hali.
Neden PAC Değeri FIFA'da Bu Kadar Önemli?
Çünkü futbolun en temel unsurlarından biri boş alanı kullanmak.
Oyunda bir oyuncunun yüksek PAC değerine sahip olması; savunma arkasına koşularda, kontra ataklarda, kanat bindirmelerinde ve bire bir pozisyonlarda ciddi avantaj yaratabilir. Özellikle rakibin savunma çizgisi öne çıkmışsa birkaç puanlık hız farkı bile pozisyonun sonucunu değiştirebilir.
Fakat burada yine önemli bir ayrım var.
Yüksek PAC = otomatik olarak iyi oyuncu değildir.
EA'nın güncel reytinglerinde bunu görmek mümkün. Örneğin FC 27'de Bruno Fernandes'in PAC değeri 67 iken PAS değeri 92, DRI değeri 85 ve SHO değeri 85 olarak listeleniyor. Yani nispeten düşük PAC değerine sahip bir oyuncu, başka özellikleri sayesinde son derece yüksek genel reytinge ulaşabiliyor. EA
Bu bana göre FIFA'nın oyuncu değerlendirme sisteminin en güzel taraflarından biri.
Bir futbolcuyu yalnızca “kim daha hızlı?” üzerinden değerlendiremiyorsunuz. Pas, şut, top kontrolü, savunma, fiziksel güç ve pozisyon gibi faktörler de devreye giriyor.
“PAC 90 Olan Oyuncu Her Zaman PAC 80 Olanı Geçer” Mi?
İşte forumlarda tartışma çıkartan konu tam olarak burada başlıyor.
Kağıt üzerinde PAC 90 daha yüksek bir değerdir. Ancak maç içinde ortaya çıkan sonuç yalnızca bu sayıdan oluşmaz.
Oyuncunun:
- hızlanması,
- sprint özellikleri,
- top kontrolü,
- çeviklik,
- denge,
- fiziksel yapısı,
- top sürme biçimi,
- animasyonları,
- pozisyonu,
- rakibin konumu
gibi birçok unsur deneyimi değiştirebilir.
Örneğin 95 PAC değerine sahip bir kanat oyuncusunu kontrol ederken dar alanda top ayağından açılırsa sahip olduğu hızın tamamını kullanamayabilirsiniz. Buna karşılık PAC değeri daha düşük ama top kontrolü yüksek bir oyuncu rakibin baskısından daha kolay sıyrılabilir.
FIFA oynayanların özellikle Ultimate Team tarafında en sık karşılaştığı kısaltmalardan biri kesinlikle PAC. İlk kez FUT'a giren birinin karşısına “PAC 90”, “PAC 95” gibi değerler çıkınca insan ister istemez “Bu tam olarak neyi ölçüyor?” diye düşünüyor. Üstelik yıllar içinde FIFA'dan EA SPORTS FC serisine geçilmiş olsa da bu kısaltma hâlâ oyuncu kartlarının temel özelliklerinden biri olarak karşımızda.
En kısa cevap şu: PAC, “Pace” kelimesinin kısaltmasıdır ve Türkçeye genel olarak “Hız” veya “Sürat” şeklinde çevrilebilir. EA SPORTS FC'nin güncel oyuncu reytinglerinde de PAC; SHO, PAS, DRI, DEF ve PHY gibi ana istatistiklerin yanında kullanılmaya devam ediyor. EA'nın güncel FC 27 reyting sayfalarında oyuncuların PAC değerleri açıkça listeleniyor. EA+1
Fakat burada ilginç olan nokta şu: PAC sadece “oyuncu hızlı koşuyor” demek değildir. Oyundaki hız algısının arkasında hızlanma, maksimum sürate ulaşma ve oyuncunun hareket özellikleri gibi farklı unsurlar bulunur. Dolayısıyla PAC değerini tek başına okumak bazen yanıltıcı olabilir.
PAC Açılımı Nedir?
PAC'ın açılımı İngilizce “Pace” kelimesidir.
FIFA ve günümüzdeki EA SPORTS FC oyuncu reytinglerinde temel altı saha istatistiği arasında şunları görürüz:
- PAC – Pace: Hız
- SHO – Shooting: Şut
- PAS – Passing: Pas
- DRI – Dribbling: Dribbling / Top sürme
- DEF – Defending: Savunma
- PHY – Physical: Fiziksel özellikler
EA'nın güncel FC 27 reyting sisteminde de bu yapı devam ediyor. Örneğin EA'nın hızlı oyuncular listesindeki oyuncuların PAC değerleri özellikle öne çıkarılıyor. Güncel listede Kylian Mbappé 96 PAC, Karim Adeyemi 95 PAC ve Oliver Burke 95 PAC gibi değerlerle gösteriliyor. EA
Burada dikkat edilmesi gereken bir ayrıntı var: PAC birim olarak kilometre/saat değildir. Yani PAC 90 olan bir oyuncu “90 km/s hızla koşuyor” anlamına gelmez. Bu, EA'nın oyuncunun oyun içindeki hız kapasitesini temsil etmek için kullandığı bir reyting değeridir.
PAC Sadece Koşu Hızı Mı?
Bence konunun en çok karıştırılan kısmı burası.
Oyuncu kartında PAC değerini gördüğümüzde bunu günlük hayattaki “sürat” kavramıyla birebir eşleştirmek doğru olmaz. Eski FIFA veri tabanlarında Pace altında Acceleration ve Sprint Speed gibi alt özelliklerin ayrı ayrı tutulduğunu görmek mümkün. Örneğin FIFA 10 verilerinde oyuncular için Pace, Acceleration ve Sprint Speed ayrı başlıklar halinde yer alıyordu. FIFA Index+1
Bu ayrım oyun deneyimi açısından çok önemli.
Acceleration, oyuncunun hareketsiz veya düşük hızdan ne kadar çabuk hızlandığıyla ilgilidir.
Sprint Speed ise oyuncunun yüksek hızda ulaştığı maksimum sürate ilişkin özelliktir.
Dolayısıyla teorik olarak iki oyuncunun PAC değeri birbirine yakın olsa bile sahada aynı hissi vermeleri gerekmeyebilir.
Mesela bir kanat oyuncusunun kısa mesafede rakibinin yanından geçmesini istiyorsanız ilk birkaç metredeki hızlanma daha önemli olabilir. Buna karşılık savunma arkasına atılan uzun bir topta oyuncular uzun süre koşacaksa maksimum sürat daha fazla önem kazanabilir.
Bu yüzden FIFA/FC topluluğunda yıllardır “PAC kaç?” sorusunun yanında “oyuncu gerçekten hızlı hissediyor mu?” sorusunun da sorulması boşuna değil.
FIFA'da PAC'ın Tarihsel Kökeni
PAC kavramının FIFA'da yeni ortaya çıkmış bir özellik olduğunu düşünmek yanlış olur. Eski FIFA oyunlarına baktığımızda hız ve acceleration gibi fiziksel özelliklerin oyuncu değerlendirmesinde uzun süredir kullanıldığını görüyoruz.
Örneğin FIFA 06 veri tabanlarında oyuncular için Pace ve Acceleration değerleri bulunuyordu. FIFA Index'in FIFA 06 kayıtlarında Cicinho'nun 85 Pace ve 82 Acceleration değerleriyle listelendiğini görebiliyoruz. FIFA Index
Aynı dönemin hızlı oyuncu listeleri de hızın oyundaki önemini açıkça gösteriyor. FIFA 06 verilerinde Ronaldo, Thierry Henry, Samuel Eto'o ve Michael Owen gibi isimler yüksek Pace değerleriyle sıralanıyordu. FIFA Index
FIFA 10 dönemine geldiğimizde ise sistem çok daha ayrıntılı hale gelmişti. Oyuncuların Pace değerlerinin yanında Acceleration ve Sprint Speed gibi daha detaylı özelliklerin tutulduğunu görüyoruz. FIFA Index+1
Buradan benim çıkardığım sonuç şu: PAC, FIFA'nın oyuncuyu tek bir sayı üzerinden kolayca okunabilir hale getiren ama arkasında daha karmaşık özellikler bulunan uzun ömürlü tasarım unsurlarından biri.
Bir anlamda futbol veri analizinin oyunlaştırılmış hali.
Neden PAC Değeri FIFA'da Bu Kadar Önemli?
Çünkü futbolun en temel unsurlarından biri boş alanı kullanmak.
Oyunda bir oyuncunun yüksek PAC değerine sahip olması; savunma arkasına koşularda, kontra ataklarda, kanat bindirmelerinde ve bire bir pozisyonlarda ciddi avantaj yaratabilir. Özellikle rakibin savunma çizgisi öne çıkmışsa birkaç puanlık hız farkı bile pozisyonun sonucunu değiştirebilir.
Fakat burada yine önemli bir ayrım var.
Yüksek PAC = otomatik olarak iyi oyuncu değildir.
EA'nın güncel reytinglerinde bunu görmek mümkün. Örneğin FC 27'de Bruno Fernandes'in PAC değeri 67 iken PAS değeri 92, DRI değeri 85 ve SHO değeri 85 olarak listeleniyor. Yani nispeten düşük PAC değerine sahip bir oyuncu, başka özellikleri sayesinde son derece yüksek genel reytinge ulaşabiliyor. EA
Bu bana göre FIFA'nın oyuncu değerlendirme sisteminin en güzel taraflarından biri.
Bir futbolcuyu yalnızca “kim daha hızlı?” üzerinden değerlendiremiyorsunuz. Pas, şut, top kontrolü, savunma, fiziksel güç ve pozisyon gibi faktörler de devreye giriyor.
“PAC 90 Olan Oyuncu Her Zaman PAC 80 Olanı Geçer” Mi?
İşte forumlarda tartışma çıkartan konu tam olarak burada başlıyor.
Kağıt üzerinde PAC 90 daha yüksek bir değerdir. Ancak maç içinde ortaya çıkan sonuç yalnızca bu sayıdan oluşmaz.
Oyuncunun:
- hızlanması,
- sprint özellikleri,
- top kontrolü,
- çeviklik,
- denge,
- fiziksel yapısı,
- top sürme biçimi,
- animasyonları,
- pozisyonu,
- rakibin konumu
gibi birçok unsur deneyimi değiştirebilir.
Örneğin 95 PAC değerine sahip bir kanat oyuncusunu kontrol ederken dar alanda top ayağından açılırsa sahip olduğu hızın tamamını kullanamayabilirsiniz. Buna karşılık PAC değeri daha düşük ama top kontrolü yüksek bir oyuncu rakibin baskısından daha kolay sıyrılabilir.